Understanding CPUs by building one in Kotlin

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另外值得一提的是,最近我正在研究 Unity,其客户端游戏逻辑代码主要使用 C#(虽然也可以用 C++,但不常见)。具体来说,我关注到他们如何利用协程来处理特效生成和其他临时行为。这里引用手册中的一个例子来说明:

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胡波,专栏作家,多年从业经验,致力于为读者提供专业、客观的行业解读。